Escuchá la entrevista con el vicepresidente de Antel, Pablo Álvarez.
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El Antel Arena será sede, el próximo 30 y 31 de octubre, de una nueva edición de Campus Party, el evento internacional que reúne conferencias, talleres, experiencias tecnológicas y actividades vinculadas a la innovación, la investigación y el gaming. Este año, la propuesta tendrá como novedad la incorporación de una jornada dedicada a Antel Gaming, la nueva línea de negocios de la empresa estatal orientada al entretenimiento digital.
En diálogo con Posta Oriental, Álvarez explicó que la compañía participa como socio de Campus Party desde 2024, pero que esta será la primera edición que se desarrollará en el Antel Arena.
La primera jornada estará centrada en las actividades de Campus Party, con especial atención a las nuevas tecnologías y la inteligencia artificial. El viernes 31, en tanto, será el turno de Antel Gaming, con competencias y propuestas interactivas a partir de las 12:00 horas.
La programación incluirá distintas arenas de videojuegos, competencias de Minecraft y Fórmula 1, además de un amistoso virtual entre Peñarol y Nacional en deportes electrónicos. También participarán empresas que presentarán tecnologías y servicios vinculados al sector.
Álvarez señaló que el impulso a Antel Gaming responde a una transformación que atraviesa la industria mundial de las telecomunicaciones. Según explicó, los ingresos provenientes de la telefonía móvil y de internet, dos de las principales fuentes de recursos de las empresas del sector, muestran señales de estancamiento.
En ese escenario, las empresas buscan ampliar su actividad hacia nuevos negocios digitales, en particular aquellos vinculados al entretenimiento y los contenidos. El jerarca sostuvo que el gaming representa una oportunidad tanto para diversificar los servicios de Antel como para promover una industria que genera empleo, ingresos y exportaciones para Uruguay.
En ese sentido, destacó que el país cuenta con un ecosistema de desarrollo de videojuegos dinámico, con capacidad creativa y una importante integración regional. Además, subrayó que la actividad va más allá de las consolas tradicionales e incluye juegos para celulares y servicios de videojuegos en la nube.